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原画 大学报考专业 求意见想从事游戏原画大学学什么专业比较好 - 百度...

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将来想从事游戏原画设定 大学学什么专业

其实不管学什么专业,只要用心学定能学好的。
不过我觉得想进入游戏行业一定要把东西做好了,游戏公司可都是看你做出来的东西来决定你的工资的哦!!你可以大学毕业后找个游戏培训学校钻研个一年,到时候,肯定前途无量啦!!
先给你推荐个学校,上海博思游戏培训,还是很不错的,至少老师教出来的东西还不错,我们上大的几个都来这里了。兄弟也来看下啊!

第五  学游戏原画具体要学哪些内容呢?



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1、美术基础突破:

对角色设计中的常用姿势进行学习绘制,人体结构及动态的准确把握、通过基础的线条练习来加强对形体轮廓的勾勒、对色彩理论的了解以及对色彩运用的方法、解析运用软件刻画材质中出现的常见问题、讲解构图法则、技巧、构图方式、透视,在实际中掌握方法与技巧、熟悉Photoshop等基本软件操作,然后进行命题创作。

2、角色设计突破:

学习不同气质的角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,元素之间又应该进行怎样的合理搭配。学习原画设计中游戏道具设计的基本表现手法与技法,套装与兵器讲解,学习商业游戏原画设定的流程,讲解不同风风格世界观众NPC设定所需要掌握的法则与规范,根据NPC描述设计出符合要求的NPC,把握角色性格、身份特点,加以适当动态。

3、场景设计突破:

学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果。学习不同风格场景的设计理念,并开始学习如何搭建一个自己想要的世界。学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉

美术特长生可以报考哪些大学和专业



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就美术特长生而言,可以报考数学设计,戏剧与影视艺术学理论,还有一些非艺术专业如工业设计、服装设计等专业。


  • 专业简介

一是美术学,也称为纯艺术专业,包括版画,油画、雕塑,绘画等课程。

二是设计学,包含了诸如视觉传达设计、艺术设计学、数字媒体艺术、环境设计、产品设计等在大众视觉生活中较为广泛的应用课。

三是戏剧与影视学,适合喜欢动画和影视行业的人,包含了戏剧、影视、美术、游戏原画等。

四是艺术学理论类,需要学习如美术史论、设计史论、艺术管理等课程,适合想要深造和在学校当老师的人。

五指的是带有艺术属性的非艺术类专业,如服装设计与工程、风景园林、工业设计等,这类的选择因人而异。

  • 就业方向

如果想要成为一名优秀的美术家,那么就可以选择学习美术学专业。

想要参加诸如it设计,广告设计,视觉形象的绘制和传达的话,就可以选择设计学,成为一名优秀的设计师。

想要在动画或者说影视行业拥有一份自己的成就,那么就可以选择报考戏剧和影视学专业。

如果想要对于美术历史以及美术的含义有更深刻的了解,就可以报考美术学理论专业。

对于一些带有艺术属性的非本科专业,自身也可以根据自兴趣爱好进行选择。

二  原画技术大学不给力,无所谓,有给力的。



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虽然大学里的原画专业配置,让人很恼火,不过没办法,大学就这个样子,几十年的老传统了,我们人微言轻,真的改变不了什么 ,既然改变不了大学,那我们就改变自己,换一种方式,同样可以到达目的,正所谓,条条大路通罗马嘛。 随着现在互联网在线教育的发展,原画技术的学习,也成为目前的一个热点,很多人也意识到了这一块巨大的社会需求,在当今社会,最敏感的人,不是大学里的老师,而是做互联网在线教育的,因为他们更懂的社会需要什么,而不是闭门造车。

很多小伙伴问我,网上确实有很多相关的原画课程,可是大家也不了解啊,老师能说一个靠谱的吗?我不知道别的怎么样,我可以给大家说一下,我在网上学习的地方,我就是在那个地方学成的,他们每天在网上都有免费的直播课,我天天去蹭课,边蹭课边做笔记,里面也有很多的相关视频教程和软件,我从老师那里也搂了不少,想听他们原画板绘插画直播课的,可以进他们的原画板绘插画教程资料裙:首先开头的一组数字是:239.中间的数字是:869,结尾的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。我当时学原画的时候,也是一个刚上大学的大学生,对原画一窍不通,每天有时间我就上网来这听课,当大学毕业的时候,其他同学都迷茫着啥也不会怎么找工作,我已经能在网上接原画的大单了,接一个大单,顶我同学俩月的工资呢,现在我是一家大型游戏公司原画部门的主管。这或许就是人和人之间的差距吧。

原画属于大学美术的哪一个专业?

第三:原画基础阶段,三个月冲刺计划。

(1)美术基础与CG绘画基础:(第一个月)

本阶段,你将学到 素描、色彩和解剖基础,石膏几何体与五大调,学习软件工具操作,造型和结构基础,光影和透视,空间关系的理解,静物与色彩原理风景与透视。

(2)人体结构:(第二个月)

本阶段会学到人物头像的刻画,人体躯干讲解,人体手臂。人体腿与足,将会学习人物结构解

(3)道具设计:(第三个月)

详解道具的设计原理,理解角道具设计的元素,根据每个道具的需求赋予每个道具特点,包括金属质感表达,石头质感表达,学习丰富、严谨、成熟的道具设计。

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目前国内好像还没有专门学习游戏原画的专业,大家多半是自学或者在外面报原画培训班

如果你要报专业的话,可以选择相关的专业,因为游戏原画相当于就是游戏行业里的设计嘛!既然是设计就避免不了要学习画画,所以,你可以选择可以学习画画的专业,然后利用大学时光好好练习绘画技术,手绘和板绘都要练习

板绘就是用软件画画,这个网上有很多课程

当然,零基础的话,可能会出现看不懂的情况,如果问题一直解决不了的话,可以考虑报一个学板绘的班,软件操作不难学,只要知道怎么操作,然后多练习就可以了,有人教会进步的很快,短时间之内是完全可以学会的

不过,知道软件怎么操作是其次,知道游戏原画是画什么的才是关键,这样才不会出现学完之后,才发现作品完全不符合工作需求的尴尬局面,这个也是在报板绘班之前,自己需要事先了解清楚的,因为有些培训学校的老师自己也没有项目经验,只是会软件操作而已,要这帮人再去教大家,那就学不到真正的游戏原画了!

一  大学里的原画专业,基本接近于报废,也不知道怎么与时俱进的。

我去过很多大学,也研究过很多这方面的资料,居然发现了一个很可笑的问题,我们国家大学里,基本上没有原画的课程,这真的是一个笑话,为什么这么说呢?因为最近10年,原画这个新兴行业,随着游戏产业的崛起,非常的火爆,社会上各种相关的学习机构也如雨后春笋般的起来了,而我们中国的高等学府大学呢?基本上没有什么反应,看过很多大学校长演讲还有招生的新闻,开口闭口就是学校的专业设置紧紧把握社会的需求,与时俱进,学生毕业就能实现很好的就业。我只能说,呵呵,现在我们国家的大学专业设置基本上都是老掉牙的专业,老掉牙的教材,当真正走上社会以后,才发现,大学老师教的都是啥玩意啊,太让人上火了。

所以如果你有一颗想学原画的心,在大学里是没戏了,更别提在这方面,有很出众的学校了,有的课程会讲一些原画的东西,但基本就是蜻蜓点水,和没讲一个样。当然如果你想学原画,还是有很多地方的,可以在网上学习这一块。

第六  游戏原画设计三要素

(1)  结构清晰:

游戏原画要求设计结构清晰明了,一目了然,方便后续环节*人员明白。

(2)  色彩感觉:

一般要求色彩感觉要比较优秀,能适应不同风格,比如Q版的色彩可能可能更活泼艳丽,写实的风格可能更成稳。

(3) 设计感:

简而言之,你设计的角色或者场景要有一定的风格和个性,让人能有眼前一亮的感觉

游戏原画工作选什么大学好?

本人是学动画专业的,因为对动画*没什么大兴趣,所以是现在自己在研究游戏原画,总的来说,动画和游戏是有很多共同点的,其中最大的就是绘画基本功很重要。
个人认为全国最好的动画专业院校应该是中国传媒大学,,而2010年3月23日,由中国传媒大学申办的”数字游戏设计专业”已获得教育部正式批准,这意味着我国高等教育体系中的首个游戏设计类专业已正式出炉,中国传媒大学将成为中国第一所也是目前唯一一所能以数字游戏设计的专业名称招生的高校,中国传媒大学动画学院将在2011年正式开始该专业招生。这次的游戏设计专业是属于中国传媒大学动画学院之下的专业,所以孰优孰劣应该很清楚的。其他什么八大美院我就不太清了。不过地方很重要,这种专业要在一线城市学才好。
还有一点别忘了,万事还是要靠自己努力勤奋,别以为上了大学就可以把希望寄托给老师(当然有好老师指导那就再好不过)大学其实还是个自学为主的场所。

第四:学习原画这个行业,到底有没有前途呢?

游戏行业近几年发展的如火如荼,而且趋势愈热。不管是网游,还是手游,都离不开游戏原画设计,可想而知游戏原画对于游戏来说有多重要。所以游戏原画设计师现在可是CG行业里非常热门的岗位,每一个游戏公司都必不可缺。

既然需求如此之大,选择进入这个行业也是明智的决定。那么学习游戏原画前途如何?好找工作吗?据了解游戏行业入行薪资最低3000,根据个人水平和公司的情况不同,基本在3000到6000之间。而入行2到3年的游戏原画师薪资普遍为8千到1万2,如果到管理层职位,那么薪资会在1万5往上。越有名的大公司,薪资会越多。

国内大大小小的游戏公司加起来上千个,而且还会更多,已经问市或正在研发的项目上万个,按一个项目需要15名原画师算,保守估计这个行业中至少需要15万名游戏原画师。游戏原画设计师如此抢手,市面上如此大的职业缺口,想要获得一份工作绝对是相当容易的。不过即使再容易,没有本事也是于事无补。掌握过硬的本事才是一切岗位的敲门砖不是吗?

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