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东京工艺大学摄影专业介绍 去日本留学选什么专业好?

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日本游戏设计方面解析

直到现在,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。下面,我就为大家介绍 日本游戏设改颤计专业多维度深度解析

在日本去哪里学习游戏设计专业最好?

游戏设计专业技术性很强,一般的综合院校很难培养出企业需要的高端人才。近年来,很多高校的学生选择去动漫行业发展最成熟的日本留学,学习游戏专业。一方面圆了自己的梦想,一方面可以得到就业保证,从事自己喜欢的行业。

业内最好的游戏学校都是专门学校,一般的大学几乎不会开设游戏专业。日本的游戏专业以其专业化系统化的教学和优良的实践培训制度,吸引了很多学生,每年培养出成千上万的游戏专业人才。专门学校推荐的实习工作也为学生未来的就业提供了良好的平台,有些学校的学生甚至可以直接进入“任天堂”、“卡普空”等知名游戏企业,就业率达到100%。国内文化产业的发展,也使得各大企业急需游戏人才,日本留学后回国发展也是不错的选择。

日本的专门学校学历是不被中国承认的,在一些政策上可能无法享受国内同等学历学生的待遇。如果大家想要文凭,确实是一个两难的选择。

但立志于投身游戏事业的学生,在求职时完全不用担心国内游戏公司不承认日本专门学校的学历。

日本游戏设计专业 适合人群:

首先御歼铅,游戏设计和所有设计类专业一样,都需要独到的设计眼光和细心与耐力。每个设计成品在其光鲜亮丽的外表后面都蕴藏着设计师彻夜修改的几十乃至上百个版本。吃苦,是设计类专业的所必须的,游戏设计也是如此。

另外,游戏设计者还需要有准确的市场判断力,什么是用户想玩的,什么是用户想用的,什么最吸引人,什么是有可操作性的。总之,玩游戏简单,做游戏难,成为一个游戏设计师要学习的很多,耐得住寂寞,看得准市场,是最基础的素质与技能。

日本游戏类专业牛校:

东京工业大学|信息工程专业(东京工业大学 情报工学科)

大家都知道,日本的大学分为国立、私立、公立、专门学校和短期大学。由于游戏*专业大多开设在私立或者专门学校,因此国立大学当中跟游戏*沾边的学校并不多。但是这所东京工业大学(以下简称“东工大”)正是培养了岩田聪,这位带动了任天堂发展乃至给整个游戏界做出了巨大贡献的伟人的母校。

该校是以工程技术与自然科学研究为主的日本顶尖、世界一流的理工科大学。据2015年的数据统计,该校的偏差值(偏差值在日本被看做学习水平的正确反映,是日本人对于学生智能、镇好学力的一项计算公式值)在东京仅低于东京大学和东京外国语大学,位居第三。

东京工艺大学|动画专业、游戏专业(东京工芸大学 アニメーション学科、ゲーム学科)

这所于1923年成立的私立大学,在成立当初是专门教授学生摄影摄像技术的专门学校。后来随着时代的发展,该校把化学的照片处理法、几何光学的应用物理等先端科技融入到了照片的摄影技术当中,逐渐地实现了工学与艺术的融合。而这所乍看之下和游戏*并没有多大关系的学校,正是游戏《吃豆人》(Pac-Man)系列的创始人岩谷彻的母校。该校仅有工学院和艺术学院,共计12门专业。其中艺术学院的动画专业和游戏专业可以说是培养游戏*人的摇篮。

东京工艺大学(以下简称“工艺大”)的动画专业是2003年才刚刚设立的,虽成立时间尚短,但该校也是日本第一家成立了四年学制该专业的大学。这门以培养未来动画*人才为目标的专业,每年大约有100名学生入学,跟众多学校一样,几乎都是以小组为单位商讨并*出一款作品来共同精进学艺。由于学时有四年之久,最开始的两年,可以稳扎稳打的进行基础知识的积累,后两年则可以发挥自己的能力,做到实践与理论研究并行。

游戏专业要比动画专业历史悠久,也正是培养了岩谷彻的地方。在日本的大学教育领域中,也是屈指可数的结合了艺术和理数理论的精髓,在进行着“游戏本质”研究的专业,以培养业界一流的游戏*人为宗旨。在该专业,学生入学后可以选择游戏策划、游戏设计、游戏编程这三个方向,再根据各方向学习相应的知识、技能。从大二开始,则以小组的形式创作一款可以拿到市场贩*水平的游戏。而相对于动画专业,游戏专业十分重视3DCG教育的质量。学校也为学生们准备了如动作捕捉工作室、游戏实验室等高科技设备,并且会定期举办游戏大会彼此切磋实力来加深友谊,可谓是学玩兼备。

东京工科大学|互动传媒专业(东京工科大学 メディア技术コース)

这所于1986年成立的私立大学,依靠其“实际应用学主义”的教育思想,在这短短30年间,现已发展成具备专项研究环境的综合性理科大学。由于成立时间较晚,虽没有较为有名的毕业生,但近年该校的媒体技术专业开始着手于游戏*人才的培养,那些梦想成为一线游戏*大师的学生从各地来此地求学。该校共设有6个学院,开设有21门专业。

东京工科大学的传媒学院在业界被称为“传媒学的先驱者”。在该学院有内容*、互动传媒、社会传媒服务这三个专业。在互动传媒专业,重点学习运用媒体基础技术开发的应用程序、音声、语音对话、游戏输入输出设备等多种知识与技术。

去日本留学选什么专业好?



东京工艺大学摄影专业介绍 去日本留学选什么专业好?
机械工程院校推荐:东京大学、东京工业大学、东北大学、名古屋大学、筑波大学、九州大学、北海道大学等。
计算机互联网优势院校:京都大学、东京工业大学、东北大学、九州大学、名古屋大学、大阪大学等。
机器人科学优势院校:东京大学、东京工业大学、大阪大学、_北大学、名古屋大学、筑波大学、九州大学、北海道大学等。
工程专业优势院校:东京大学、京都大学、东北大学、九州大学、北海道大学、广岛大学、千叶大学等。由于科学技术世界领先,计算机专业一直是日本留学的热门专业。它是计算机硬件与软件相结合、面向系统、侧重应用的宽口径专业。
经济学这是一个比较现代,又比较独立的学科,主要是研究经扰渗济发展的规律。日宽李枝本的企业分布在全世界各地,和国内在经济上的联系慎敏也非常多。一站式出国留学攻略 http://www.offercoming.com

日本留学东京工艺大学介绍



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日本留学东京工艺大学介绍。东京工艺大学,英文名称:Tokyo Polytechnic University。是于1923年建立,1966年开设大学教育的日本私立大学。大学的简称为“工艺大”。该校是日本为数不多的开设“摄影学”教育的大学。
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东京工艺大学的前身是于1923年开设的以学习摄影技术和艺术表现等新兴艺术的小西摄影专业学校。从那至今已有80余年,现在学校已经发展成拥有工学院5个学科和艺术学院6个学科以及研究生院2个研究科,在校学生超过5000名的综合大学。学校的特色是非常重视各学科的信息交换,追求复合科学技术。并且,学校的教员中取得硕士和博士学位者众多。
东京工艺大学设有艺术学院(摄影学、映像学、设计学、传媒艺术表现学、动画学、漫画学)和工学院。研究生院则设有艺术学研究科和工学研究科。

日本艺术类名校的全面介绍



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东京艺术大学(TokyoNationalUniversityofFineArtsandMusic)

由东京艺术学校和东京音乐学校两所专科学校合并而成。这两所学校都成立于1887年,1949年两校合并成立了东京艺术大学。1963年学院开始成立研究生院。最初只能授予硕士学位,1977年以后开始授予博士学位,自此以后,学院的教育和研究能力得到了整体的提升。该校现开设的艺术与设计相关的课程主要有:日本画,油画,雕塑,工艺品,一般设计,建筑,美学和艺术史,媒体艺术,文物保护等。硕士研究生的研究方向有:绘画、雕塑、工艺、设计、建筑、艺术学、文化遗产保护。博士研究生的研究方向有:美术、文化遗产保护。

千叶大学工学院工业设计系(NationalUniversityCorporationChibaUniversity)

千叶大学是一所学科门类齐全的日本国立综合大学,包括文学院、教育学院、法经学院、理学院、医学院、药学院、看护学院、工学院、园艺学院、教养部等10个学院。工业设计系所在的工学院的前身是成立于1921年的东京高等工艺学校。工学院由设计工学科、城市环境系统学科、电子机械工学科、情报画像工学科和物质工学科组成。属于设计工学科的工业设计系由工业意匠计划讲座和传达意匠讲座构成。工业意匠计划讲座包括:人机工程学、材料计划、设计系统计划、产品设计、环境设计等五个专业研究领域。传达意匠讲座包括:设计文化计划、设计造型、视觉传达设计、设计心理学等四个专业研究领域。

京都市立艺术大学(KyotoCityUniversityofArts)

其前身为京都府绘画学校,建于1880年。是近代日本最早的美术专门学校。后改名为京都市立绘画专门学校,又改名为京都市立美术专门学校。1950年以日本画、西洋画、雕塑和工艺设计4个专业为基础,成立了京都市立美术大学。1953年成立研究生院,1969年又增设音乐系,故又改称为京都市立艺术大学。美术系设有美术专业(日本画、雕塑、版画、构思设计)、设计专业(视觉设计、环境设计、产品设计)、工艺专业(陶瓷设计、漆艺、染织设计)。招收4年制大学本科生和研究生。硕士研究生的研究方向有:绘画(日本画、油画、造型构思、版画)、雕塑、设计(视觉设计、环境设计、工业设计)和艺术学。

筑波大学艺术系(UniversityofTsukuba,SchoolofArtandDesign)

其前身为日本最早的国立学校——东京师范学校手工专修科,设于1899年。以后在其基础上成立了东京教育大学教育系艺术专业。曾培养出一大批造型设计教育工作者和设计师,在各企业、学校中发挥作用。1975年,它成为新组建的筑波大学艺术系的母体。艺术系设有艺术学专业、美术专业(西洋画、日本画、雕塑、书法)、构成专业(构造、综合造型)、设计专业(视觉传达设计、产品设计、环境设计、建筑设计)。招收4年制大学本科生和研究生。硕士研究生的研究方向有:美术和设计。博士研究生的研究方向有:艺术学、艺术教育学、美术论、构成学、设计学。

女子美术大学(JoshibiUniversityofArtandDesign)

日本私立大学。其前身为私立女子美术学校,建于1900年,是日本最早的女子美术教育学府。1929年改名为女子美术专门学校。1949年升格为女子美术大学。1950年增设了短期大学(大专)。近百年来为日本培养出众多优秀的女性美术人才。1965年在艺术系增设了设计专业。艺术系招收4年制大学本科生、研究生和专科生。本科生设有绘画专业(油画、版画、日本画)、设计专业(产品设计、平面设计和环境设计)、工艺专业(染织品设计、陶艺、玻璃工艺)、艺术学专业(美术史、色彩学、造型理论)。专科生设有:服饰专业(服饰设计、服饰文化、刺绣)、造型专业(绘画、雕塑、信息设计、空间设计、生活设计)。硕士研究生的研究方向有:美术、设计(视觉造型、环境造型、色彩计划)。博士研究生的研究方向有:美术史、色彩理论、造型表现。

京都工艺纤维大学(KyotoInstituteofTechnology)

其前身为京都高等工艺专科学校,建于1902年。是日本传统的高等工艺学校,日本高等工艺设计教育的先行者。二战后,该校与京都纤维专业学校合并,成立了国立京都工艺纤维大学。招收4年制大学本科生和研究生。该校工艺系本科生造型工学专业的课程有:造型艺术理论、产品设计、视觉设计、图像设计。建筑设计专业的课程有:居住环境设计、室内设计、建筑城市规划、环境工学及构造学。硕士研究生的研究方向有:造型设计学、造型系统学。博士研究生的研究方向有:造型科学、机能设计学。

武藏野美术大学(MusashinoArtUniversity)

私立大学。其前身为帝国美术学校,建于1929年。1948年该校改名为武藏野美术学校,1962年升格为武藏野美术大学,是日本屈指可数的私立美术单科大学。该校设有美术专业、设计专业(平面设计、工业设计、空间设计)、生活设计专业。招收4年制大学本科生和研究生。本科生学习课程有:日本画、油画、雕塑、视觉传达设计、工业设计、空间设计、摄影、基础设计。

多摩美术大学(TamaArtUniversity)

私立大学。其前身为多摩市国立美术学校,建于1935年。1937年设立女子部。1953年升格为多摩美术大学。1964年,在日本的私立美术大学中率先成立了第一个研究生院,并开办了夜间大学。该校美术系设有绘画专业(日本画、油画、版画)、雕塑专业、工艺专业(陶艺、玻璃工艺、金属工艺)、平面设计专业(广告设计、传达设计、表现设计)、工业设计专业(产品设计、纺织品设计)、环境设计专业(景观设计、建筑设计、室内设计)、信息设计专业(多媒体技术、人机系统)、艺术专业(戏剧美术、场景美术设计)。研究生的研究方向有:绘画、雕塑、设计(平面设计、产品设计、室内设计、工艺品设计、染织品设计、建筑设计)。夜间大学的学习内容有:视觉传达设计、图形图表表示方法、产品设计、环境设计等课程。

金泽美术工艺大学(KanazawaCollegeofArt)

其前身为金泽美术工艺专门学校,建于1946年。1950年改为3年制的金泽美术工艺短期大学(大专)。1955年升格为金泽美术工艺大学。同时增设了设计专业。招收4年制大学本科生和研究生。设置的专业有:美术专业(日本画、油画、雕塑、艺术学)、设计专业(视觉设计、产品设计、环境设计)和工艺专业。硕士研究生的研究方向有:绘画、雕塑、工业设计、艺术学。博士研究生的研究方向有:美术、工艺设计。

桑泽设计研究所(KuwasawaDesignSchool)

该设计研究所实为一所私立大学,成立于1954年,是由日本著名现代设计师设计评论家桑泽泽子创立的二年制设计专门学校。以包豪斯的机能性、合理性作为办学的基本理念,使学生能学到最先进的设计知识和技术。1966年在东京又设立了一所东京造型大学。桑泽设计所招收2年制夜间大学生。该研究所设有服饰设计专业、设计专业。进修生的课程有:服饰设计、平面设计、摄影、包装、室内设计、工业设计。夜间大学的课程有:视觉设计、空间设计、产品设计、服饰设计。

大阪艺术大学(OsakaUniversityofArts)

私立大学。前身为浪速艺术大学,始于1964年。1966年改名为大阪艺术大学。招收4年制大学本科生、研究生。艺术系设有美术专业(绘画、雕塑)、设计专业(视觉传达设计、视觉信息设计、空间设计、工业设计)、工艺专业金属工艺、陶艺、染织与纺织品设计)、环境设计专业(都市规划、环境设计、园林规划)、映像专业(映视、映像广告、映像表现)、艺术计划专业(造型表现、语言表达、映像表现、音响表现、信息科学)。博士研究生的研究方向有:美术、美术史、环境艺术学、艺术行为学和艺术文化学。

九州艺术工科大学(KyushuInstituteofDesign)

公立大学,成立于1968年。其教育宗旨是:使科学与艺术有机结合,更合理地为人类服务,并培养具有综合能力的设计师。招收4年制大学本科生、研究生。艺术工学系设有环境设计专业(环境论、环境规划、环境系统设计)、工业设计专业(人机工学、产品设计、机能工学)、图像设计专业(视觉学、视觉艺术学、图像工学)、音响设计专业(音乐文化学、音响环境学、音响信息学)、艺术信息设计专业(艺术文化论、媒体设计学、情报环境学)。硕士研究生和博士研究生的研究方向有:生活环境和信息传达。

神户艺术工科大学(KobeDesignUniversity)

私立大学,成立于1989年,是一所新型的设计教育、研究的高等学府。其设计教育理念是“艺术”与“工学”的融合,提倡以人为本,在人与环境、人与物体、人与人之间建立的良好关系的基础上进行设计。招收4年制大学本科生、研究生。艺术工学系设有环境设计专业、工业设计专业、视觉信息设计专业。硕士研究生的研究方向是综合设计。博士研究生的研究方向是艺术工学。

日本有关动漫专业的大学有哪些??

动画院校:

Amusement Media总合学院

全日制的综合性学院,有东京和大阪两处校址。以“从娱乐角度出发、培养全面人才”为办校方针,设有动画、声优、漫画、游戏*等多个学科,有全科和专科两种学制。学校定期举办说明会,为有意入学的人提供学校的详细资料和全方位咨询服务。

动画学科主要课程:
动画概论、素描草稿、角色模拟创作、分镜头实习、作画基础、动画实习、Layout概论、电脑上色技法和丰富的联合*活动。
声优学科主要作品:
发声·发音训练、朗读、演技基础、声乐舞蹈、自我表现、广播实习、动画演出等。

东映动画研究所

于1995年4月由东映动画股份有限公司创立的动漫专业学校。目的是培养优秀的专业人才,以顺应日新月异的动画*技术要求。拥有先进的教学设备,并有100多位实力强劲的讲师授课,学校还定期邀请活跃在业界第一线的专业人士来校现场讲解。此外,学校还设立有完善的企业奖学金制度和新闻奖学金制度,为学员提供了良好的学习环境。
学校教育得到了东映集团的大力支持,并与讲谈社、集英社、小学馆、朝日电视台和富士电视台等知名企业联系紧密,为业界源源不断地输送着优秀人才。

学科设置:
动画学科:动画专业、人物设定专业、监督与制片专业、美术设计专业、脚本专业。
数码动画学科:监督专业、动画专业、人物设定专业、SFX设计专业。
漫画美术学科:漫画家专业。
声优演员科(1年制)
声优演员研究科(2学制)

青二塾

声优专门培训学校,有东京和大阪两处校址。学校以“优秀的声优也是优秀的演员”为教学理念,培养出了一大批优秀的专业声优,在业界享有盛誉。
青二塾隶属的青二事物所,拥有绿川光、草尾毅、桑岛法子、丹下樱、国府田麻里子等250多位知名声优,是日本声优界著名的专业机构。古谷彻、崛江美都子等老牌声优也属于该事物所。

东京校主要课程:演技、日本舞蹈、西洋舞蹈、发声、名人讲座。
大阪校主要课程:演技、音乐、发声、舞蹈、名人讲座。

漫画院校:

在日本,漫画家的社会地位很高,并有着丰厚的收入。因此该职业为无数年轻人所向往。与之相应,日本的漫画教育体系也相当完备。各地都有教授漫画创作技法的机构,有专门的漫画学校,也有艺术类综合学校设置漫画专业的。这些漫画教育机构有细致的科目分类,并邀请知名漫画家授课。他们除教授漫画知识外,还协助学生寻找作品出路以及推荐学生给职业漫画家当助手。
因为漫画与动画联系的密切性,漫画教育和动画教育通常互为一体。

Amusement Media总合学院

全日制综合性学校,有东京和大阪两处校址。设有漫画、动画、声优、游戏*、CG图形图像等学科。学制分为本科和专科,学期分别为两年和一年。漫画专业的全部课程均由职业漫画家主讲,并由漫画编辑对学生作品进行点评。

必修课
绘制漫画必须具备的知识。包括:剧情基础、角色绘画基础、背景建筑物基础、背景自然物基础、效果基础、草稿创作、底图画法、墨线画法、上线、作品*、剧情应用、角色绘画应用等。
选修课
由于选择的漫画类型分为:少年、少女、青年和幻想神秘及恐怖等类型,课程有所不同。
剧情·角色:
学习针对不同读者群的故事创作和角色设定方法。
绘画风格:
学习对应不同读者喜好的绘画技巧。
演出和效果:
学习对应不同作品类型的绘画技巧。

代代木动画学院

综合性艺术学校。在东京、横滨、大阪、名古屋、广岛、仙台、扎幌等地都设有分校。校内设有动画学部、图形图像学部、游戏*学部、演艺学部、出版学部(含职业漫画家养成专业)五个学部。

职业漫画家养成专业
学制两年,毕业后可以选择成为漫画家、漫画家助手、漫画原作者、角色设定人、图画绘本作家、插画画家等,也可以担任出版社漫画编辑。

协助学生进入业界的措施
1.原创作品集
学院内刊发的《原创作品集》定期送往各个出版社的编辑部及漫画家处供征用参考。
2.定期编辑长审查会
一流杂志的编辑长定期到学院直接指导学生。成绩优秀的学生将由编辑专门培养,直到其推出出道作。
3.每月的新人赏制度
学院专业讲师将把每月获得新人赏的优秀作品带到出版社寻求出版机会。
4.大出版社作品审查会
在讲谈社、集英社和小学馆等各大出版社定期在学院举办学生作品审查会。

日本配音演技研究所

专业声优培训学校。入学时间是每年4月,也可以中途加入。授课时间十分灵活,因此在职职员和在校学生也能够入校学习。学校设立有基础科、本科和研修科。通过进级审核的方式,学员不仅可以按部就班地进行系统的学习,还可以灵活机动地掌握上课时间。完成设立的全部课程大概需要2年。学校与动画业界的各大公司有着密切联系,优秀学员可顺利地找到合适的公司就职。数年来这里培养出了林原惠、三石琴乃、宫村优子、横山智佐、保志总一朗、佐佐木望和铃木千寻等一大批一流声优,是名副其实的声优摇篮。

影像技术专科学校

1995年为纪念东北新社成立35周年而成立的专业学校,也因此受到“东北新社集团”各个方面的有力支持。教学内容设计电影*、广告*、字幕*、CG*和广告宣传用作品实际等多个与影像技术相关的领域,是培养动画业“幕后英雄”的园地。
学科设置:
影像*科、广告*科、电影翻译科、声优·演员科、电影学科等。

代代木动画学院

综合性的艺术学院。北到扎幌南到冲绳,在日本的许多大城市都设有分校。学院最初创立的只有动画系,现在则发展到包括动画·影像学部、演艺学部等的22个学科。丰富的学科设置使学院有机会根据自身条件选择适合的专业。该学院最大的特点是在全国范围都有授课地点,全国网络的连接使其学员的就业机会大大增加。

学科设置:
动画·影像学部(动画师学科、数码绘画学科、动画监督学科、背景美术监督学科、动画音响监督学科部等)。
演艺学部(声优演员学科、音乐录像带*学科)
综合学部(媒体艺术综合学科)。

东京&大阪动画学院

分别位于东京和大阪的姐妹学院。有动画、漫画、插画、声优、CG设计等多种学科设置。两所学院的学科设置和教学制度完全一致。

职业漫画家养成专业
东京&大阪动画学院的职业漫画家养成专业曾经培养出了八神浩树、角井阳一、见田龙介等知名漫画家。授课内容包括漫画基本技术、剧情构成及自我创作能力等,并负责将学生的作品推荐到出版社。
东京动画学院的地理位置与小学馆、集英社等大出版社非常接近,是最适合与出版社交流的环境。
主要课程:
漫画基础理论、作画技巧、剧情构成、基础素描、主角表现法、描写技巧]背景实习、色彩表现、漫画*实习等。

中央美术学院

创立于1947年11月3日的综合性美术学院。拥有先进的教学设备,并有一流的画家授课。学生可自由选择多达60种的授课内容,并可以在学习中途改换专业。为了使学生毕业后能够尽快适应业界发展的需要,学校准备了各种课外活动和推荐制度。
中央美术学院下设一个漫画专业,学院50多年美术教育积累了丰富的经验,已成为培养正统漫画家的摇篮。

漫画专业主要课程
讽刺漫画
通过研究西欧和日本的讽刺漫画作品,理解人物讽刺的基本知识和讽刺漫画的表现形式。
漫画基础技法
运笔技法、话框使用、透视图法、背景描绘等表现技法的学习。
绘画实习
实习人物素描、彩色技法、风景画等
幽默
笑料的定义和笑料与漫画的关系。尝试笑料在漫画中的运用技巧。
戏谑
利用四格漫画学习戏谑的要素,并理解四格漫画中起承转合的运用。
荒谬
理解荒谬的定义和荒谬与漫画的关系。尝试荒谬要素的运用技巧。
故事漫画
故事的构成、展开及漫画分格等故事漫画构成的基本要素。
数码漫画
通过学习CG技术挑战漫画的全新表现形式。
漫画名作体验
通过漫画基本知识学习、名作鉴赏和模仿创作来理解漫画的内涵。
漫画史
研究日本和西欧的古典漫画以及现代新漫画。
连环画
学习连环画从构思、剧情展开一直到最后完成的全过程,学生以小组形式进行集体模拟创作。

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