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vr专业大学排名 数字媒体专业大学排行榜

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vr专业大学排名 数字媒体专业大学排行榜

院校专业:

基本学制:四年 | 招生对象: | 学历:中专 | 专业代码:080906

培养目标

培养目标

培养目标:本专业培养德、智、体等方面全面发展,掌握数学与自然科学基础知识以及与数字 媒体相关的计算机科学与技术、信息与通信工程等学科的基本理论、基本知识、基本技能和基本 方法,具备良好的技术素质和一定的艺术修养,能在互动媒体、媒体网络、新媒体工程等领域从事 系统设计、开发与应用工作的高级复合型人才。

培养要求:本专业学生主要学习和掌握数字媒体技术专业的基本理论、基础知识和基本 技能。

毕业生应获得以下几方面的知识和能力:

1.掌握马列主义、*思想与中国特色社会主义基本理论,具有良好的人文社会科学素 养、职业道德和心理素质,社会责任感强;

2.掌握从事本专业工作所需的数学、自然科学知识以及一定的经济学、管理学知识;

3.掌握计算机科学与技术、信息与通信工程等学科的专业知识和基本技能,理解数字媒体 技术领域的基本概念、知识结构、典型方法,建立数字化、网络化、交互性等核心专业意识;

4.掌握数字媒体领域的核心技术,了解数字媒体创作的基本方法,具有良好的科学素养和 一定的艺术修养,能够为数字媒体内容的创作和传播提供基本的技术解决方案,具备设计、开发 数字媒体系统的基本能力;

5.具有良好的自学能力,终生学习意识强烈,具备运用现代信息技术获取相关信息和新技 术、新知识、新创意的能力;

6.了解数字媒体技术领域的发展现状和趋势,具备良好的创新意识,具备技术创新和产品 创新的初步能力;

7.了解与本专业相关的职业和行业的重要法律法规及方针与政策,理解工程技术、信息技 术以及艺术创作相关的伦理基本要求,具有专利和版权的保护、利用、经营等创业意识;

8.具备较强的组织管理能力、沟通表达能力、独立工作能力、人际交往能力和团队合作 能力;

9.具有初步的外语应用能力,能阅读本专业的外文材料,具有一定的国际视野和跨文化交 流、竞争与合作能力;

10.掌握体育运动的一般知识和基本方法,形成良好的体育锻炼习惯。

主干学科:计算机科学与技术、信息与通信工程

核心知识领域:程序设计、网络与应用、计算机图形学、数字图像处理、数字视音频处理、计算 机动画、计算机视觉、人机交互、虚拟现实技术等。

核心课程示例:

示例一:程序设计基础与实验(32+32学时)、造型基础(16+32学时)、图像信息处理(32+16 学时)、数字摄影(16+32学时)、计算机图形学(32+16学时)、场景设计与表现(16+48学时)、数 字媒体资源管理(32学时)、数字视音频处理(40 +16学时)、计算机动画(32 +16学时)、计算机 视觉(32学时)、人机交互技术(32学时)、角色形象设计(32+32学时)、计算机游戏程序设计(48 学时)、数据结构基础(32+16学时)、数据库系统原理(32+16学时)、计算机网络基础(48 +16学 时)。

示例二:面向对象程序设计(32+16学时)、计算机网络协议基础(40 +16学时)、数字信号 处理(48 +16学时)、数字图像处理(32 +16学时)、多媒体原理与应用(32 +16学时)、现代电 视技术(40+16学时)、信息论与编码原理(48学时)、媒体内容安全技术(32+16学时)、计算 机图形学(32+16学时)、媒体网络与交互电视技术概论(32+16学时)、多媒体系统设计(16+ 32学时)。

示例三:数字媒体技术导论(32学时)、媒体*软件(32+24学时)、3D图形程序设计 (32+16学时)、多媒体画面艺术(24+8学时)、游戏架构设计(16 +16学时)、三维造型与动画 技术(32+24学时)、计算机图形学(40+8学时)、数字图像处理(40+8学时)、实时虚拟现实 技术(32+16学时)、游戏开发(64+32学时)、动画设计(64+32学时)、影视*与合成(32+ 16学时)。

主要实践性教学环节:根据需要设置实验、课程设计、实习、实训、毕业设计(论文)等。

主要专业实验:数字图像处理实验、计算机图形学实验、动画原理与设计实验、数字视音频处 理实验、虚拟现实技术实验、多媒体原理与应用实验、数字媒体*实践、网络应用技术实验等。

修业年限:四年。

授予学位:工学学士。

职业能力要求

职业能力要求

专业教学主要内容

专业教学主要内容

《素描实习》、《游戏设计基础》、《计算机三维建模》、《网页*与脚本编程》、《Flash编程技术》、《数字媒体后期*》、《动画插件编程》、《动画渲染》、《计算机美术基础》、《计算机图形学原理》 部分高校按以下专业方向培养:游戏开发、移动媒体开发、游戏设计技术、动漫设计与*、动漫与影视后期*、数字影视动画技术与应用、虚拟现实及游戏开发技术。

专业(技能)方向

专业(技能)方向

动漫、游戏类企业:动漫*、游戏开发、人物设计、场景设计、3D建模、软件开发、VR技术、人机交互技术、网页*。

职业资格证书举例

职业资格证书举例

继续学习专业举例

就业方向

就业方向

就业方向:

毕业生从事的主要是与数字媒体技术相关的影视、娱乐游戏、出版、图书、新闻等文化媒体行业,以及国家机关、高等院校、电视台及其他数字媒体软件开发和产品设计*企业。在广播电视、广告*等信息传媒领域从事多媒体信息的采集、编 辑等方面的技术工作以及多媒体产品的开发与*工作。在企事业单位、学校从事计算机网络、教学多媒体信息系统的运行、管理与维护工作;音视频设备的操作与维护工作。

对应职业(岗位)

对应职业(岗位)

虚拟现实专业大学排名



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在高考填报志愿的时候,我们往往首先考虑的是院校和专业。而对于很多的考生来说,如何了解一所院校以及如何选择适合自己的专业就成了一大难题。今天就和大家讲解一下关于虚拟现实应用技术专业的那些事儿,包含虚拟现实应用技术专业简介、虚拟现实应用技术专业大学排名以及虚拟现实应用技术专业相关文章推荐。
1、虚拟现实应用技术专业大学全国排名
(1)计算机方向,虚拟现实基于计算机系统实现,重要性不言而喻。
计算机科学与技术专业:清华、电子科技大、中国科大、国防科大等
计算机图形学:清华、浙大、石家庄铁道
计算机仿真科学与技术:武汉大学
(2)光学方向,显示器技术、光场显示技术、光学定位与追踪技术等在虚拟现实行业应用至关重要。
光学工程专业:浙江大学,哈尔滨工业大学,北京大学
光电信息科学与工程专业:华中科大、南开大学、天津大学、中山大学
(3)电子方向,处理器如CPU、传感器如MEMS、各类交互设备在VR中的作用无需多说。
电子信息工程专业:电子科技大、西安电子科技大、清华大学、北京邮电大学
机械电子工程专业:浙大、西安交大、北理工、重庆大学、西北工业大学
电气工程及其自动化专业:清华大学、西安交大、华中科大、浙大
精密仪器仪表专业:清华大学、浙江大学、北理工、北京交通大学
集成电路设计与集成专业专业:电子科技大、西安电子科技大、华南理工、大连理工
生物学方向,涉及设备匹配人体舒适度、除视听觉以外其他虚拟感触如触觉嗅觉等的营造。
艺术设计专业(人体工程学):中央美院、中国美院、内蒙古师大、鲁迅美院、浙江大学
生物工程/技术专业:浙大、西安交大、南方医科大、四川大学、天津大学、大连理工、上海交大、清华大学、复旦大学
其他:如神经科学等主要集中在硕博士阶段。
(4)机械方向,主要应用于硬件设备交互式传感、第三方外设等
工业设计专业:清华大学、北理工、湖南大学、同济大学、江南大学
机械电子工程专业:哈工大、西安交大、重庆大学、西北工大、武汉科大、华南理工
机械设计*及其自动化专业:华中科大、西安交大、上海交大、哈工大、东北大学
(5)材料方向,主要设计传感器*、交互方式创新。
材料成型及控制工程专业:上海交大、吉林大学、哈工大、四川大学、同济大学
材料科学与工程专业:清华大学、北京科技大学、哈工大、武汉理工、北京航空航天大学大学
高分子材料与工程专业:华南理工、四川大学、清华大学的、山东大学、北京化工大学、燕山大学、东华大学
推荐VR虚拟技术专业学校:北京印刷学院。如果你想要报考以上学校或专业,可以在下面留下你的信息,稍后会有老师联系你!
2、虚拟现实应用技术专业介绍
本专业培养德、智、体、美全面发展,具有良好职业道德和人文素养,掌握虚拟现实、增强现实技术相关专业理论知识,具备虚拟现实、增强现实项目交互功能设计与开发、三维模型与动画*、软硬件平台设备搭建和调试等能力,从事虚拟现实、增强现实项目设计、开发、调试等工作的高素质技术技能人才。
3、虚拟现实应用技术专业相关文章推荐
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